筆記型電腦,在今年的台北國際電腦展又熱起來了!
「PC已死」,這口號喊了好幾年,卻從未成真。根據研調機構顧能(Gartner)調查,2018年,全年PC總出貨量年減1.3%,已經連續7年下滑。然而,筆電類別則一直持穩,根據市場研調機構IDC數據,占PC市場近5成比例的筆電和可卸拆式平板電腦,今年出貨量相較2016年,將成長5.5%,預期到2023年,複合年增率達5.3%。
除了電競筆電外,什麼在支撐這塊市場崛起?
不用插SIM卡的5G電腦現身
首先是行動晶片大廠高通,該公司在電腦展宣布,將攜手聯想推出全球首款5G筆電,預計2020年量產。
這家過去專做手機晶片的公司,竟然開始跨足筆記型電腦市場!
這款5G筆電的特色是,可和幾乎所有全球電信營運商的任一頻段相容。意思是,無論去哪,筆電都能自動連上當地電信基地臺,就像手機一樣長時間連網,而不需再手動連Wi-Fi或熱點,還強調續航力佳、可跨天使用。
資策會產業情報研究所(MIC)資深產業分析師徐子明認為,因應行動辦公室風氣興起,企業用戶會是首波有此需求的族群。想像一下,現在員工到國外出差,要用筆電上網時,得先找到固定的地方、打開電腦、接上乙太網路或Wi-Fi,才能做到,但在5G筆電時代,無論在國內或海外,只要打開筆電就能隨時聯網。
過去,雖也有4G筆電,但受限於搭配的電信服務虛擬SIM卡仍有不少限制、且跨國漫遊機制尚未建立完善,因此銷量尚未有突破。
對高通來說,跨足PC,也是開拓行動裝置以外的新市場機會。根據TrendForce數據,由於智慧型手機銷售疲弱,高通2018年的年營收較前年下滑3.9%,衰退幅度居前十大IC設計廠商之首。
徐子明指出,高通在切進智慧音箱市場後,目前在物聯網仍未看到下個有上億需求的裝置,但開一個新的晶片產線,需要大量成本,「因此一定是挑非常主流的領域來打。」
電競市場成長趨緩後
下一波瞄準「網紅」大餅
除了5G筆電,今年更多業者看到的是內容創作者(creator)這塊市場大餅。
內容創作指的不僅是設計、繪圖、3D動畫等專業人士,還有數位內容創作需求的人,比如網紅、直播主都是潛在用戶。「這比較容易觸及到日常生活、平民百姓都可以玩的東西。」IDC台灣區終端系統部研究副總監嚴蘭欣說。換句話說,電競筆電是利基市場,鎖定一群追求效能的玩家,而創作者筆電,則能接觸到大眾市場。
MIC指出,儘管今年受惠於NVIDIA、AMD與PC品牌廠力推新款顯示卡與電競PC,預估今年電競PC市場仍有1成的年成長率,但電競PC市場歷經2014年以來的高度成長後,市場成長率已逐漸趨緩。
內容創作者,正是繼電競後,各廠商下個角逐的戰場。
這塊市場有多大?最先定義出內容創作者市場的英特爾直指,全球有數位內容創作需求的用戶,多達1.3億人,但過去內容創作用戶要買高規格筆電時,只有電競筆電可選擇,有19%的電競筆電購買者,完全是為了內容創作、而非玩遊戲。
現在,繼英特爾後,Nividia也在Computex上發表主打高階內容創作者的NVIDIA Studio系列筆電。
然而,網紅與直播主最需要的電腦,有什麼特色?
根據廠商所述,創作者所需的運算效能比文書處理高,和電競筆電同樣需要高效能的圖形運算,但比起電競玩家,更重視筆電外型和重量。最重要的是,電腦要能校色校得漂亮。
Gartner預言,2020年將是PC市場下個重大轉折,因為屆時Windows 7即將停止支援服務,也帶動一波企業換機潮。
分眾需求,是這幾年在PC電腦市場看到的關鍵字,從挖比特幣的挖礦電腦到電競電腦,現在變成創作者電腦。當市場開始分眾,願意精耕垂直領域的企業,就有可能成為贏家,不再受限於CP值至上的魔咒。
文章出處:https://www.businessweekly.com.tw/article.aspx?id=25889&type=Blog