Sony 表示,過去幾年 PlayStation 經歷長久發展後,有較好的品牌實力,PlayStation 在全球擁有 13 家工作室,這些工作室生產的獨占遊戲均獲得好評價和銷量,也使 PlayStation 品牌在各國有不錯的認知度。
堅持獨占策略的同時,Sony 正在提高「服務型遊戲」的獲利能力,消費能力最強的是體育遊戲玩家,而體育遊戲目前正是「服務型遊戲」的代表。
玩家方面,Sony 表示過去的 2018 財年,PlayStation Network 月活超過 9.4 億人;有 90% 的 PS4 在12 個月內上過網;PS Plus 金會員售出 3.6 億;玩家在 PS4 平均每週花 21 小時。
他們的消費能力也較可觀,2018 財年,玩家總共在 PS4 生態花費超過 200 億美元。
平均下來,每台機器在生命週期內都將花費 700 美元,而發售首年賣出的機器平均每台已為 Sony 帶來 1,600 美元收入。一般來說,選擇在發售首年購入主機的玩家為核心玩家,1,600 美元開支展現 PS4 核心玩家的忠誠度較高,消費能力較強。
Sony 也提到平台策略,稱次世代遊戲主機和 PS4 之間的交替將更迅速無縫。透過新技術,玩家可獲得更好的體驗,對 PS4 的相容使內容更充足,並為開發者提供更穩定的創作環境。
在即將到來的 2019 財年,Sony 依然強調 PS4 的重要性。PS4 在未來 3 年依然會帶來充足獲利,豐富的內容庫和生態將幫助下一代平台立足,仍然有多個獨占 3A 將在 PS4 發行。
Sony 將繼續促銷 PS4,因為在主機生命週期降低售價有利可循,並且在特定時期打折的回報率喜人。同時也將更嚴格控制成本,關停獲利不足的服務。
Sony 表示,PlayStation 品牌接下來的另一個重點就是雲端和串流,即雲端遊戲。目前 Sony 的區域網串流應用 PS4 Remote Play 已有 5、6 千萬的活躍用戶,玩家使用的時間累計達 7.1 億小時。
Sony 旗下還有遠端串流遊戲平台(雲端遊戲)PlayStation Now,涵蓋 70% 以上 PS4 銷售地區,並有 70 萬訂閱用戶和 780 款支援串流的遊戲。
針對 PS Now 未來的發展,Sony 表示會為雲端遊戲帶來更好畫面、更多內容及更全面的行銷。長期來看,Sony 希望雲端遊戲在未來和實體遊戲、下載遊戲一起成為主流,憑著和微軟的合作降低成本、達到增長。
營收方面,Sony 在 2018 財年的銷售額增長 19%,達 2 兆 3,109 億日圓;獲利則從 2017 財年的 1,775 億日圓增加到 3,111 億日圓,增幅 75%。
利潤增長很大部分原因是遊戲本體和附加內容銷量大幅增長,其次來自 PS Plus 會員等網路服務。但依然有一些拖累營收的因素,比如硬體成本提高和匯率波動。同時維持網路服務、遊戲開發和下一代主機開發的成本依然不菲。
下一財年預測方面,Sony 保持謹慎態度。預期銷售額基本持平,獲利將從 2018 財年的 3,111 億日圓降至 2,800 億日圓。預計導致降幅的主因是下一代主機開發將耗費更多成本,以及預計總體遊戲軟硬體的銷售額同時降低。
文章出處:https://finance.technews.tw/2019/05/22/sony-financial-reporting-2018/